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國產手游憑什么攬下17%海外份額?

作者:霸氣PK數據中心來源:數據中心發表時間:2017-05-18評論(0)

內容摘要:近日,伽馬數據與游戲工委發布了《2017年Q1移動游戲產業報告——海外市場專題》,該報告顯示,2016年中國自研移動游戲海外收入已達46.5億美元,換言之,在去年海外移動游戲市場約267億美元的大盤中,中國游戲成功攬...

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近日,伽馬數據與游戲工委發布了《2017年Q1移動游戲產業報告——海外市場專題》,該報告顯示,2016年中國自研移動游戲海外收入已達46.5億美元,換言之,在去年海外移動游戲市場約267億美元的大盤中,中國游戲成功攬下了17.4%的份額。

中國游戲企業的本土營收能力早已毫無懸念,而在海外地區,國產游戲也已顯現出異軍突起之勢。2016年,在菲律賓、馬來西亞等多個海外地區市場,國產手游的收入份額也早已超出了20%。

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海外成熟市場中異軍突起

進入2017年,國產手游在境外多個重點業務地區營造出多點突破的局面,除了文化背景相近的東南亞地區以外,在較為成熟的地區市場也取得了明顯的突破,比如韓國。

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據筆者初步統計,進入5月份以來,韓國App Store暢銷榜TOP100中已出現多達16款中國自研游戲。其中,三七互娛的《永恒紀元》排名持續領先,波動幅度也最小;騰訊的《王者榮耀》與《奇跡暖暖》兩款產品也并駕齊驅穩居頭部梯隊。

值得注意的是,在海外市場,尤其是成熟的日韓、歐美市場中,中國游戲IP的影響力并不足以支撐原始用戶積累,即便是DAU高達8000萬的《王者榮耀》,在這些地區仍然需要從起跑線開始發力,靠著自身的產品質量與業務能力步步為營。從這一點上看,中國游戲廠商之所以能夠吃下17%的海外蛋糕,靠的是研發、發行等綜合實力的提升,這也是對“打鐵還需自身硬”的又一次詮釋。

配合立體營銷做整體本地化運營

提到中國游戲出海,三七互娛已經是個繞不開的話題。其手游《永恒紀元》上線10個月便在全球范圍實現超21億的總流水,最高月流水紀錄3.15億。與流水數字相比,更讓業界印象深刻的是該作品在各國手游暢銷榜TOP10頻頻刷臉的日常。

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面對生態各異的海外市場,中國手游廠商也已跳脫了單憑產品質量“硬闖”的局限思維,轉而在海外發行的流量經營方面下足苦工,而三七互娛正是這一業務領域的佼佼者。在今年GMIC上,三七互娛海外發行負責人彭美總結出兩套海外發行打法:立體營銷+本地化運營。

立體營銷方面,Facebook和Google是海外市場通用的廣告投放平臺,但這兩者之外依然存在更接地氣的本地營銷曝光渠道。比如臺灣地區覆蓋面最廣的電視廣告,三七互娛在其上投放了三支各具強化記憶點的《創世破曉》(《永恒紀元》繁體版本)電視廣告,并啟用了當地知名的網紅藝人出鏡。

不拘一格的營銷策略效果立竿見影,三支電視廣告播出之后,《創世破曉》在臺灣地區一舉創下了人民幣6000萬的月流水紀錄,該數據在人口僅為2350萬的臺灣市場十分難得。

立體營銷確保了游戲的新用戶流入,而要進一步降低玩家的流失,關鍵則落在本地化運營上。對此彭美指出:“不同市場的游戲審美各異,港臺玩家青睞炫酷的素材,東南亞喜歡鮮艷的色彩,歐美人則喜歡簡約大氣。除了營銷素材的差異化,本地化工作還可以從版本規劃、節日活動策劃以及社區管理方面入手。”

以《永恒紀元》為例,三七互娛根據多個地區玩家的偏好進行了細致的本地化版本調優,推出了繁體版《創世破曉》、韓文版《戒:AOR》、北美英文版《Blades and Rings》以及東南亞英文版《War of Rings》等,在不同地區版本的分包處理中啟用了差異化視覺素材,甚至還有本地語言配音。

彭美強調:“對于海外的本地化,其實不僅僅是語言的翻譯,而是要本著對于用戶的深度理解,并配合立體化營銷的手段,進行整體的本地化。”

“兩條腿”走得更遠,17%海外份額只是序幕

像三七互娛這樣的“立體營銷+本地化”出海思路,其實也是手游發行“產品+流量”雙擎策略的海外延伸。總體而言,國內廠商僅僅依靠產品的單點突破策略不足以應對復雜的海外生態,手游出海還需“兩條腿走路”,多點發力更為穩健。

尤其在日韓、歐美等發達地區,國內廠商也不再單打獨斗,而是越來越推崇與當地企業合作的發行模式。以韓國市場為例,騰訊、三七互娛等廠商都將產品交由當地發行商代理,選擇與本地團隊合作以突破本地市場壁壘。值得注意的是,《王者榮耀》的代理商Netmarble由騰訊持股22.2%,而《永恒紀元》的代理商ENP Games也是三七互娛早前在韓國買下的控股子公司。

“在與國內文化差異較大的地區,我們會通過收購海外的游戲公司,或者是在當地組建研發、發行團隊進行產品輸出,面對日韓、歐美等比較成熟的市場,我們也是用兩條腿走路的(和外部團隊聯合發行),這在切入點上是最為保險的方式。”彭美透露,三七互娛今年還會在歐美發行重頭產品,走的也是與本地團隊合作定制的模式。

依靠海外發行模式的不斷優化,2016年,騰訊、三七互娛等本土手游廠商在海外市場上演了精彩的“虎口奪食”戲碼,然而這17.4%只是一個序幕,2017年國產手游的海外市場份額或將繼續迎來高速增長。

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結合伽馬數據、游戲工委與國外調研機構Newzoo的預測,2017年中國國內移動游戲市場規模將達146億美元,自研移動游戲海外收入將達70億美元,同時全球移動游戲市場規模為461億美元。照此數據推算,2017年中國自研手游的海外移動市場收入份額將上升至22.2%,同比增長27.6%。

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